节能球磨机的安装有什么要求
节能球磨机安装质量的好坏,是能否保证磨机正常工作的关键。各种类型球磨机的安装方法和顺序大致相同。为确保球磨机能平稳地运转和减少对建筑物的危害,必须把它安装在为其重量的2.5~3倍的钢筋混凝土基础上。基础应打在坚实的土壤上,并与厂房基础最少要有40~50毫米的距离。
安装节能球磨机时,首先应安装主轴承。为了避免加剧中空轴颈的台肩与轴承衬的磨损,两主轴承的底座板的标高差,在每米长度内不应超过0.25毫米。其次,安装节能球磨机的筒体部,结合具体条件,可将预先装配好的整个简体部直接装上,也可分几部分安装,并应检查与调整轴颈和球磨机的中心线,其同心误差必须保证在每米长度内应低于0.25毫米。最后安装传动部零部件(小齿轮、铀,联轴节、减速器、电动机等)。在安装过程中,应按产品技术标准进行测量与调整。检查齿圈的径向摆差和小齿轮的啮合性能;减速器和小齿轮的同心度;以及电动机和减速器的同心度。当全部安装都合乎要求后,才可以进行基础螺栓和主轴承底板的最后浇灌。
要使节能球磨机的运转率高,磨矿效果好,必须严格遵守操作和维护规程。 在节能球磨机起动前,应检查各连接螺栓是否拧紧;齿轮、联轴节等的键以及给矿器的勺头的固紧状况。
检查油箱和减速器内油是否足够,整个润滑装置及仪表有无毛病,管道是否畅通。 检查节能球磨机与分级机周围有无阻碍运转的杂物,球磨机然后用吊车盘转球磨机一周,松动筒内的球荷和矿石,并检查齿圈与小齿轮的啮合情况,有无异常声响。 启动的顺序是,先启动球磨机润滑油泵,当油压到达1.5~2.0公斤/厘米2时,才允许启动球磨机,再启动分级机。等一切都运转正常,才能开始绘矿。
节能球磨机在运转过程中,要经常注意轴承温度,不得超过50~65°C。要经常注意电动机、 电压、电流、温度、音响等情况。随时注意润滑系统,油箱内的油不得超过35~40°c,给油管的压力应保持在1.5~2.0公斤/厘米2。检查大小齿轮、主轴承、分级机的减速器等传动部件的润滑情况,并注意观察球磨机前后端盖、简体、排矿箱、分级机溢流槽和返砂槽是否堵塞和漏砂。经常注意矿石性质的变化,并根据情况及时采取适当措施。
停止节能球磨机时,要先停给矿机,待简体内矿石处理完后,再停球磨机电动机,最后停油泵。借助分级机的提升装置把螺旋提出砂面,接着停止分级机。
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这区别大很多啊~
sc是暴雪于1998年推出一款及时战略游戏,至今仍是各大电子竞技比赛中必不可少的一项赛事。sc的火爆是在资料片《母巢之战》发行后开始的(我玩的那会还叫《血战》),再准确点是在1.08补丁发布后开始的。其人、神、虫三族间妙不可言的平衡性与游戏本身的操作性都使得玩家深入其中“不可自拔”。
war3是暴雪于2002年发售的一款及时战略游戏,与sc一样,也是各大电子竞技比赛中必不可少的一项赛事。除去其游戏本身的及时战略对战,基于war3的各种rpg地图一样引人入胜,如现在非常流行的Dota,过去非常流行的3C,各种各样的TD(建塔防守)。
本文作为第一讲,首先要说的就是sc2和war3的区别
准备玩sc2的人,想必大多数都是只玩过war3没玩过sc,(如果你玩过sc,那我写的东西你都可以不用看了)。目前在各大论坛上必有一些蛮可笑的帖子、回复,具体不列举了。产生这些帖子、回复的主要原因就是只玩过war3而没玩过sc所至。war3和sc2虽然都同属及时战略游戏(RTS),但是完全是不同的游戏,游戏理念差着十万八千里。
首先,war3和sc2之间最大的不同就是,星际争霸系列实际上是个经营游戏,而魔兽争霸则是一个带头大哥的奋斗史。
星际争霸系列最大的难点就是这个经营。什么时候造什么,造多少,造在哪,产什么兵,产多少,集结点在哪,什么时候升科技,升到什么程度,何时进攻,进攻主基还是分矿还是打野外遭遇战,何时、在哪开分矿,想把这些都经营好可不容易。个人比起正面战场上的冲突,家里的经营问题在是重中之重。因此在sc中出现的是大量的切屏和大量的切屏以及大量的切屏,因此sc玩家们的apm都能有300一上。
相比sc,war3就要简单的多了。建筑没有很多,兵营最多两个甚至一个就够,而且由于有维护费这个概念,产兵再多也就2队,这么多年了我好像还没造满人口过。集结点更不用说了,往英雄身上一点就完事,至于分基,对于我这个orc玩家来说,10场里面我也开不了一个。我要做的就是让先知大哥或者剑圣大哥去骚扰敌人,小弟们四处欺负小怪物,等牛头大哥或者小y大哥也混出江湖了就领兵打过去。想切屏,却无处可切。
第二个不同就是数量。这个大家都看出来了,别的不说就说人口,sc有200,war3才90(资料片到100了是不是?)
星际争霸系列里,跟内政、经营、生产有关的都是大数,比如说一个矿区全负荷运作至少需要25个农民,人口上限有200之多,分矿2个不叫开分矿,兵营不造上5、6个都不好意思说自己在爆兵,暴兵不暴100人口的都不好意思出去打仗,一局最少也要20分钟,40分钟1个小时也很正常。而看单兵,数字一下就小了。一个机枪兵45hp,攻击力6,花费50水晶,1个人口。1只狗,35hp,攻击力5,花费50水晶,1/2个人口(数据记不清了,抱歉)。即便是最高级的单位,人族大舰、虫族大象、神族大舰也就都6、700的hp,6或者8的人口。这样脆弱的单位,并且是大量的(打到后期就是超大量的),没有300apm自然是忙活不过来。
再看war3中,人族步兵420hp2人口,兽族步兵680hp3人口,不死的冰龙有1300hp6人口,英雄就更不用说了多imba了。由于人口上限低,所以产的就不多,又不需要切屏,几乎可以将全部操作用在正面战场上。个人认为打war3,apm200都可以说浪费了。
第三个不同就是不确定性。不用说war3中大野怪掉出的物品又多大影响,就光看单位攻击力就明白了。sc中全部明码标价,说几就是几,而war3中全都要来个就连个步兵都要来个12-14,还有那些xx%暴击,xx%miss,整个war3几乎没有一件事是确定的(当然,暴雪为了竞技性,war3中全部都是假随机)。